手游、电视游戏、VC、并购……这些炙手可热的高频词成为今年上海举办的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)各界关注的焦点。众多投资人和游戏玩家纷纷前来寻找商机和体验新品,场面异常火暴。
ChinaJoy的火暴场面背后却是我国游戏产业依然存有瓶颈,如轻视自主研发、核心技术人才缺乏、产品同质化现象严重和用户游戏环境恶劣等。我国游戏产业与制造业一样也面临着要由大变强的过程,只有经历了蜕变,才能迎来真正的“大时代”。
游戏产业竞争加剧
2013年是中国移动游戏(简称“手游”)元年,经过一年的迅猛增长,手游已然成为未来中国游戏的主角。数据显示, 2014年中国移动游戏市场规模预计将达到240亿,并且还在迅猛增长中;而国内手游CP(内容供应商)的总数已经超过5000家,月流水过千万的游戏已经有40款以上。众多传统行业企业都纷纷布局手游产业。
手游市场的快速发展得益于政府对于文化产业的政策支持。
在刚刚过去的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出,游戏产业发展将进入新阶段。新形势下,行业管理也面临新挑战。应从导向为先,着力内容建设;简政放权,提高行政效率;加强版权保护,严打侵权盗版3方面来开展工作。
据了解,国家新闻出版广电总局的 “简政放权” 管理,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法等3个方面。对此,业内人士纷纷表示,此举将有望推动中国移动游戏产业迎来新一轮的“井喷”。
良好的市场前景也加剧了游戏产业的竞争。
“竞争在哪个行业都会有的,只不过在互联网企业这种快速淘汰的浪潮中,会加剧企业之间的竞争。现在智能手机的崛起带给手游市场利好,加上在我国拥有10多亿人口,这就很容易创造‘神话’,就像历史上的美国西部淘金热一样,现在只不过是刚刚有些热而已。” 广州灿和信息科技有限公司游戏原画设计师王晋阳对《中国产经新闻》记者说道。
行业快速发展并没有让中国游戏产业真正腾飞,虽然中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比增长66.7%,在全球市场上有了一定的影响,但是整体来看中国游戏水平还没有进入上等,和其他游戏大国相比依然存在不少差距。而游戏品质良莠不齐,游戏产品缺乏精品力作,生命周期极短等问题,也是中国游戏产业发展中遇到的一些亟待解决的问题。
进步很大,差距不小
中国游戏产业繁华的背后也有隐忧。不知道从什么时候开始,众多游戏玩家开始“崇洋媚外”,对国产游戏不屑一顾,反而是津津有味地玩着国外游戏。“不论是游戏的引擎还是游戏的画质,我更喜欢国外的游戏,从来不玩国产游戏。”就读于北京印刷学院动漫设计专业的大三学生小威(化名)告诉记者。
“国内游戏行业起步晚,技术和设计理念等方面比不上国外游戏,还能捞快钱等急功近利的想法,很多公司难以踏实做好产品,国产游戏自然难以跟国外游戏相抗衡。”王晋阳说道。
在王晋阳看来,国内游戏和国外存在的最主要差距在于自身的局限以及做游戏的态度。“自身的局限,包括技术和创意等,而做游戏的态度是最重要的,很多团队以及从业者做游戏的目的只是为了赚钱,难以享受其中的过程。”
“就研发而言,国产游戏与国际差距有点大,现在的水平还远远不够,每个游戏行业的从业人员应该反思,在资本密集的情况下更关注产品本身,不能满足于只是将国外被证明成功的模式简单地复制过来。”畅游互联网产品开发与事业群副总裁、17173总经理赵佳在接受《中国产经新闻》记者采访时表示。
在运营方面,国内游戏产业在世界处于领先地位,但仍有些不足的地方。赵佳对记者说:“中国游戏运营商先于研发商走出了一步。国外游戏想进军中国市场,没有中国本土的、专业的运营商去进行本地化的改造,是很难取得成功的。但目前我国还没有游戏公司的周边服务在海外发展得特别好的,当然也有一些值得学习的,比如触控公司用自己的无国界的产品获得不少市场份额和用户数量。“全球市场被一些巨头控着制核心资源和市场份额,但局部国家和地区还有很多机会去寻找。反观国内市场,百度、腾讯、360为核心的厂商和公司,已经形成马太效应,在互联网服务的周边留给创业者的机会比较少。”
虽然与国外相比国内游戏产业仍然存在不少的差距,但赵佳对于中国游戏产业未来的发展却表示非常乐观。“对国内游戏来说,研发公司、运营商应该精耕细作地去寻求用户的需求和未来的方向。更多地寻找海外市场机会,可以多用运营和数据分析强项去做些突破,长远来讲,中国是第一大游戏消费国和最大的游戏输出国之一的地位在未来会不断得到加强,中国游戏行业终有一天会引领整个世界游戏行业发展,但前提要静下心来做用户的研究和产品优化。”赵佳说。
王晋阳也提醒,现在越来越多的公司开始专注于做精品游戏,相信在不久之后,国产游戏会更上一个台阶!玩家应该对国产游戏多一些耐心,懂得没有一口吃成胖子的道理。
游戏产业的下一片蓝海
在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会上,电视游戏成了新热点,不少厂商展台均展示了客厅家庭数字娱乐。据Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。
小米游戏总经理尚进觉得,电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。
除了百视通与微软携Xbox One参展,并宣布9月23日在中国大陆上市。目前不少互联网巨头、传统电视厂商和游戏厂商都开始布局电视游戏。据悉,完美世界将首发基于Xbox One平台的主机网游《无冬OL》;国内巨头TCL联合联通宽带、ATET宣布启动中国最大电视游戏平台生态圈,同时首发新品七V机顶盒。此外,百度、小米、乐视、爱奇艺也均将在下半年发布游戏盒子。
对于电视游戏的前景业界都非常看好。TCL新媒体副总裁梁铁航就指出,电视是游戏最好的屏幕载体,美国市场每年专业游戏机或游戏盒子的销售量在千万台以上。以玩家基数来算,中国可能会有每年2000万台游戏机或盒子的销量。再配合后面大量的游戏内容,会带动一个非常巨大的产业。
申银万国传媒行业分析师万建军则指出,电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场,考虑到中国市场的独特性,以Xbox为代表的主机游戏或将占据高端市场,智能电视机顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式,网络游戏有望成为主要变现形式。
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